第432章 耀眼的数据
继4月1日《跑跑卡丁车》正式商业运营之后,6月1日的时候,乐酷娱乐第二款网游大作《劲舞团》也是正式开业商业运营。
和《跑跑卡丁车》比起来,《劲舞团》并没有进行太多的封测、内测之类的东西,只是经过了简单的公测之后,就正式宣布上线运营。
毕竟不管怎么说,《劲舞团》和《跑跑卡丁车》的情况是不同的。
《跑跑卡丁车》诞生于乐酷娱乐创业伊始,当时乐酷娱乐虽然在业界里已经小有名气,当时更多的却是集中在网站层面,而在网游界,则是毫无势力和影响力的新丁罢了,哪怕是有了刘祥做代言,哪怕他们所代理的是大名鼎鼎的Nexon所出品的游戏,但是玩家们依旧对《跑跑卡丁车》和乐酷娱乐充满了怀疑,不知道这样一家经验完全为零的公司,到底有着怎么样的底气,去运营这样一款游戏。
正因为如此,《跑跑卡丁车》才进行了长达四个月的各种测试,为的便是不断的打出名气,让玩家渐渐的感受到乐酷娱乐所运营的实力,打消玩家们心中的疑惑。
在做出了如此多的努力之后,《跑跑卡丁车》才取得了现在的成就,总算是没有让白宁远对它失望。
截止到今天,游戏一共运营了将近3个月的时间,同时在线人数已经超过35万,正在朝着40万逼近,而且随着更多的道具以及赛车的推出,玩家们可供选择的余地也是变得越来越大,游戏的可玩性也是变得更强了起来,同样的,收费的渠道也是变得更加多样化。
但是玩家们对于这种收费的模式却并不讨厌,因为单个赛车的价格并不贵,完全负担的起,不过就是相当于其他游戏几张点卡的价格罢了,更何况,这些消费并不是强制性的,就算是你一分钱都不花,你依然能够获得性能不错的免费赛车,享受游戏所带来的乐趣。
这不到3个月的时间里,除掉要分成给Nexon的部分,《跑跑卡丁车》一共为乐酷娱乐带来了超过3000万的各项收入。
虽然这个数字和校友网那动辄上亿的金额比起来,实在是有些大巫见小巫,不过单单凭借着这样的收入,就已经让乐酷娱乐跻身为最赚钱的网游公司之一的行列了。
现在马上就面临暑假,学生们有了大把的时间,所以7、8月份便是各个网游厂家你争我夺的黄金时期,都使出了浑身解数,以吸引更多的玩家选择自己的产品。
而《跑跑卡丁车》也不例外,白宁远在看过手中的这一份“《跑跑卡丁车》首届金手套全国赛车精英大赛项目计划”之后,提出了几点修改意见之后,便批准了《跑跑卡丁车》历史上第一次全国范围内竞赛活动的举行。
和《跑跑卡丁车》的白手起家不同,《劲舞团》从一开始,就注定是在瞩目当中出现的。
从传出消息开始,《劲舞团》的身边就始终缠绕着各种各样的新闻,再加上后期蔡伊琳倾情代言,推出全新梦幻大片《舞娘》MV,瞬间就吸引了无数的眼球,更是让那些粉丝们尖叫不已,并通过这首代言的主题曲,成功的帮助蔡伊琳横扫当前所有榜单,让她以摧枯拉朽之势,去掉了华语小天后名称当中的“小”字,坐稳了天后宝座。
而在这期间,《劲舞团》的名字也是伴随着蔡伊琳,频频出现在各个媒体的报道以及宣传当中,给人们留下了无比深刻的印象。
在明星效应的营销之下,再加上《跑跑卡丁车》的珠玉在前,所以《劲舞团》才能够无比高调的快速进入到商业运营当中。
《劲舞团》的正式运营,也是给业界带来了一股不同寻常的旋风,也给了很多并不喜欢打打杀杀的男生女生们玩游戏的渠道,一经推出,便得到国内众多年轻玩家的热捧,在短时间内形成一股劲舞潮流,风靡全国,并由此开创了万人共舞的盛世之举!国内媒体竞相报道并美誉《劲舞团》为“音舞网游鼻祖”。
其实在《劲舞团》之前,并非是没有此类游戏,譬如由九游代理运营的《劲乐团》!
最早的时候,九游最为感兴趣的,实际上是《劲舞团》,就像白宁远那样,他们也是敏锐的察觉到了这样一款游戏在内地那巨大的潜在市场,只是当他们去T3商讨国服代理的时候,才得知国服的运营权已经被乐酷娱乐抢先一步拿下,当他们不死心的想要暗中施手段的时候,恰逢《劲舞团》在韩服遭遇了滑铁卢,随即T3被乐酷娱乐秘密收购,他们的所有小动作子自然也是无功而返,最后只能将目光盯在了《劲乐团》的身上。
其实在韩服当中,《劲乐团》要比《劲舞团》提前一年多诞生,只是一直没有国服而已,在各自的需求之下,双方一拍即合,随即九游便在3月份抢先开始了《劲乐团》的运营,颇有几分先声夺人的打算。
然而跟《劲舞团》比起来,《劲乐团》难度实在是太大,并不符合一款休闲类网游的要求,当然不排除有很多的“技术党”,然而事实上大多数的玩家玩游戏,只是想要放松一下,怎么爽怎么来,而且大多数玩家更喜欢华丽的装扮,具有冲击力的视觉效果等等,而《劲乐团》的画面没什么冲击性,实在是太过于简单了,很难让别人提起什么兴趣。
所以开始的时候,《劲乐团》还能够引起一片新奇的潮流,可等到《劲舞团》携带着蔡伊琳《舞娘》那摧枯拉朽的气势席卷而来的时候,很多玩家立即犹如发现新大陆一般,成为了《劲舞团》的铁杆粉丝,不到一个月,《劲舞团》的同时在线人数就已经突破了25万,而《劲乐团》则是一路走低,逐渐沉沦于低谷当中。
要的就是炫酷和华丽,《劲舞团》当中种种华丽时尚的装扮,让玩家们简直挑花了眼,成千上万的配搭方案,让玩家们仿佛找到了一个虚拟的现实一般,纷纷狂开解囊,正式运营不足一月,就已经狂揽2200万人民币,吸金能力较《跑跑卡丁车》更胜一筹。
当然,这也是跟游戏刚开始的原因有关,毕竟对于很多玩家而言,在一款游戏当中,首次消费过后,一直到结束,也许都不会再有第二次花钱的举动,可就算是这样,《劲舞团》的强势,依旧是让业内惊叹不已……
今日第三更!
感谢书友“老鼠打飞机”的盛情打赏,鞠躬致谢!(未完待续。)
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和《跑跑卡丁车》比起来,《劲舞团》并没有进行太多的封测、内测之类的东西,只是经过了简单的公测之后,就正式宣布上线运营。
毕竟不管怎么说,《劲舞团》和《跑跑卡丁车》的情况是不同的。
《跑跑卡丁车》诞生于乐酷娱乐创业伊始,当时乐酷娱乐虽然在业界里已经小有名气,当时更多的却是集中在网站层面,而在网游界,则是毫无势力和影响力的新丁罢了,哪怕是有了刘祥做代言,哪怕他们所代理的是大名鼎鼎的Nexon所出品的游戏,但是玩家们依旧对《跑跑卡丁车》和乐酷娱乐充满了怀疑,不知道这样一家经验完全为零的公司,到底有着怎么样的底气,去运营这样一款游戏。
正因为如此,《跑跑卡丁车》才进行了长达四个月的各种测试,为的便是不断的打出名气,让玩家渐渐的感受到乐酷娱乐所运营的实力,打消玩家们心中的疑惑。
在做出了如此多的努力之后,《跑跑卡丁车》才取得了现在的成就,总算是没有让白宁远对它失望。
截止到今天,游戏一共运营了将近3个月的时间,同时在线人数已经超过35万,正在朝着40万逼近,而且随着更多的道具以及赛车的推出,玩家们可供选择的余地也是变得越来越大,游戏的可玩性也是变得更强了起来,同样的,收费的渠道也是变得更加多样化。
但是玩家们对于这种收费的模式却并不讨厌,因为单个赛车的价格并不贵,完全负担的起,不过就是相当于其他游戏几张点卡的价格罢了,更何况,这些消费并不是强制性的,就算是你一分钱都不花,你依然能够获得性能不错的免费赛车,享受游戏所带来的乐趣。
这不到3个月的时间里,除掉要分成给Nexon的部分,《跑跑卡丁车》一共为乐酷娱乐带来了超过3000万的各项收入。
虽然这个数字和校友网那动辄上亿的金额比起来,实在是有些大巫见小巫,不过单单凭借着这样的收入,就已经让乐酷娱乐跻身为最赚钱的网游公司之一的行列了。
现在马上就面临暑假,学生们有了大把的时间,所以7、8月份便是各个网游厂家你争我夺的黄金时期,都使出了浑身解数,以吸引更多的玩家选择自己的产品。
而《跑跑卡丁车》也不例外,白宁远在看过手中的这一份“《跑跑卡丁车》首届金手套全国赛车精英大赛项目计划”之后,提出了几点修改意见之后,便批准了《跑跑卡丁车》历史上第一次全国范围内竞赛活动的举行。
和《跑跑卡丁车》的白手起家不同,《劲舞团》从一开始,就注定是在瞩目当中出现的。
从传出消息开始,《劲舞团》的身边就始终缠绕着各种各样的新闻,再加上后期蔡伊琳倾情代言,推出全新梦幻大片《舞娘》MV,瞬间就吸引了无数的眼球,更是让那些粉丝们尖叫不已,并通过这首代言的主题曲,成功的帮助蔡伊琳横扫当前所有榜单,让她以摧枯拉朽之势,去掉了华语小天后名称当中的“小”字,坐稳了天后宝座。
而在这期间,《劲舞团》的名字也是伴随着蔡伊琳,频频出现在各个媒体的报道以及宣传当中,给人们留下了无比深刻的印象。
在明星效应的营销之下,再加上《跑跑卡丁车》的珠玉在前,所以《劲舞团》才能够无比高调的快速进入到商业运营当中。
《劲舞团》的正式运营,也是给业界带来了一股不同寻常的旋风,也给了很多并不喜欢打打杀杀的男生女生们玩游戏的渠道,一经推出,便得到国内众多年轻玩家的热捧,在短时间内形成一股劲舞潮流,风靡全国,并由此开创了万人共舞的盛世之举!国内媒体竞相报道并美誉《劲舞团》为“音舞网游鼻祖”。
其实在《劲舞团》之前,并非是没有此类游戏,譬如由九游代理运营的《劲乐团》!
最早的时候,九游最为感兴趣的,实际上是《劲舞团》,就像白宁远那样,他们也是敏锐的察觉到了这样一款游戏在内地那巨大的潜在市场,只是当他们去T3商讨国服代理的时候,才得知国服的运营权已经被乐酷娱乐抢先一步拿下,当他们不死心的想要暗中施手段的时候,恰逢《劲舞团》在韩服遭遇了滑铁卢,随即T3被乐酷娱乐秘密收购,他们的所有小动作子自然也是无功而返,最后只能将目光盯在了《劲乐团》的身上。
其实在韩服当中,《劲乐团》要比《劲舞团》提前一年多诞生,只是一直没有国服而已,在各自的需求之下,双方一拍即合,随即九游便在3月份抢先开始了《劲乐团》的运营,颇有几分先声夺人的打算。
然而跟《劲舞团》比起来,《劲乐团》难度实在是太大,并不符合一款休闲类网游的要求,当然不排除有很多的“技术党”,然而事实上大多数的玩家玩游戏,只是想要放松一下,怎么爽怎么来,而且大多数玩家更喜欢华丽的装扮,具有冲击力的视觉效果等等,而《劲乐团》的画面没什么冲击性,实在是太过于简单了,很难让别人提起什么兴趣。
所以开始的时候,《劲乐团》还能够引起一片新奇的潮流,可等到《劲舞团》携带着蔡伊琳《舞娘》那摧枯拉朽的气势席卷而来的时候,很多玩家立即犹如发现新大陆一般,成为了《劲舞团》的铁杆粉丝,不到一个月,《劲舞团》的同时在线人数就已经突破了25万,而《劲乐团》则是一路走低,逐渐沉沦于低谷当中。
要的就是炫酷和华丽,《劲舞团》当中种种华丽时尚的装扮,让玩家们简直挑花了眼,成千上万的配搭方案,让玩家们仿佛找到了一个虚拟的现实一般,纷纷狂开解囊,正式运营不足一月,就已经狂揽2200万人民币,吸金能力较《跑跑卡丁车》更胜一筹。
当然,这也是跟游戏刚开始的原因有关,毕竟对于很多玩家而言,在一款游戏当中,首次消费过后,一直到结束,也许都不会再有第二次花钱的举动,可就算是这样,《劲舞团》的强势,依旧是让业内惊叹不已……
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